Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Функции Rise of Alliances на всех серверах

  1. #1

    По умолчанию Функции Rise of Alliances на всех серверах

    Дорогое сообщество!

    Как вы помните, некоторое время назад мы объявили, что наши планы включают в себя введение двух функций из версии RoA на обычные сервера. Пару недель назад мы провели голосование, где многие из вас выразили свое мнение по этому предмету, а общие результаты голосования по всему миру подтвердили ваше желание, чтобы мы ввели бонусы альянса и новую систему подсчета очков защиты. И теперь пришло время объявить, что дата обновления уже назначена!

    Начиная с 10 мая 2017 года обе функции будут введены на всех новых серверах,которые будут запущены после этой даты (но не волнуйтесь: уже идущие сервера продолжатся без этих функций).

    Вот краткое описание того, что данные функции добавят в игру:

    Бонусы альянса
    У игроков есть возможность вносить ресурсы на развитие альянса, чтобы получить определенные бонусы, например, увеличение выработки единиц культуры, ускоренное обучение войк, усиление оружия и доспехов, а также повышение вместимости телег торговцев.

    Количество ресурсов, которые игрок может внести, ограничено и сбрасывается ежедневно. За золото игрок может утроить размер взноса, вкладывая при этом все то же количество ресурсов. Суточный лимит игрока нельзя повысить за золото.

    Расчет очков защиты
    Раньше очки защиты в рейтинге начислялись владельцам обороняющихся деревень, даже если большая часть защитного войска принадлежала другим игрокам. Это было изменено, и теперь очки защиты распределяются между всеми защитниками в зависимости от потребления зерна войском, которое принимало участие в обороне.

    Пришло время наточить оружие и подготовиться к следующим приключениям!

    Команда игры Travian

  2. #2

    По умолчанию Функция RoA – Бонусы альянса

    Функция RoA – Бонусы альянса

    Краткое описание:

    Игроки альянса могут вносить ресурсы, чтобы открывать различные бонусы, которые действуют на всех игроков этого альянса. Всего имеется 4 вида бонусов, каждый из которых имеет 5 уровней, которые постепенно увеличивают эффект.

    Ниже вы увидите доступные бонусы и их эффекты:

    • Рекрутирование: Уменьшает время обучения воинов всех типов.
    • Философия: Ускоряет производство единиц культуры. (Не действует на праздники, проводимые в ратуше).
    • Металлургия: Повышает характеристики войска (атаку и защиту) в дополнение к улучшениям в кузнице.
    • Торговля: Увеличивает вместимость телег торговцев.



    Эффекты

    Эффект каждого из бонусов зависит от их уровня:
    Уровень Рекрутирование Философия Металлургия Коммерция
    Уровень 0 0 % 0 % 0 % 0 %
    Уровень 1 2 % 2 % 2 % 20 %
    Уровень 2 4 % 4 % 4 % 40 %
    Уровень3 6 % 6 % 6 % 60 %
    Уровень 4 8 % 8 % 8 % 80 %
    Уровень5 (макс) 10 % 10 % 10 % 100 %

    Открытие бонусов

    • Для открытия бонусов требуется различное количество ресурсов - чем выше уровень, тем больше ресурсов потребуется.
    • Требования к открытию и времени одинаковы для всех 4 бонусов.
    • Как только игроки внесли требуемое количество ресурсов, запускается обратный отсчет до открытия уровня. Количество и время зависит от уровня.
    • Кроме того, в игре есть лимит количества ресурсов, которое игрок может каждый день пожертвовать на развитие бонуса. Этот лимит зависит от уровня самого развитого бонуса в альянсе.
    • Тип вкладываемых ресурсов не имеет значения. Считается только общее количество.
    • Игроки не могут вносить ресурсы, пока уровень бонуса находится в процессе открытия.



    Время, ограничения и требуемое количество ресурсов на открытие каждого уровня показаны в таблице ниже:

    Текущий уровень бонуса Время улучшения Требуемые вложения Лимит вложения
    Уровень 0 -> Уровень 1 24 часа ( / скорость) 2.400.000 ресурсов 300.000 ресурсов (* скорость)
    Уровень 1 -> Уровень 2 48 часа ( / скорость) 19.200.000 ресурсов 400.000 ресурсов (* скорость)
    Уровень 2 -> Уровень 3 72 часа ( / скорость) 38.400.000 ресурсов 550.000 ресурсов (* скорость)
    Уровень 3 -> Уровень 4 96 часа ( / скорость) 76.800.000 ресурсов 750.000 ресурсов (* скорость)
    Уровень 4 -> Уровень 5 120 часа ( / скорость) 153.600.000 ресурсов 1.000.000 ресурсов (* скорость)
    Уровень 5 ---(максимальный уровень) ---(максимальный уровень) --- (максимальный уровень)

    За 3 золота вы можете утроить свой взнос. Например, внесенные 10 000 ресурсов будут считаться за 30 000 - но вы по-прежнему не сможете превысить свой лимит взноса.

    Важные замечания


    • Бонус Рекрутирования умножается на соответствующие эффекты предметов героя (например, Шлем наемника).
    • Бонус Философии учитывает единицы культуры, которые производятся только зданиями и шлемом героя. Произведения искусства, празднования в ратуше и награды за задания не попадают под действие бонуса.
    • Бонус Металлургии умножается на соответствующие улучшения от кузницы.
    • Бонус Торговли умножается на эффект от торговой палаты.

    Пример:
    Базовая вместимость телеги Галльского торговца = 750
    Вместимость с бонусом 3 уровня: 750 * 1.6 = 1 200
    Вместимость с бонусом 3 уровня и торговой палатой 20 уровня: 750 * 1.6 * 3 = 3,600



    Как только бонус открыт, он действует на всех игроков альянса, за некоторыми ограничениями, которые касаются новых игроков:

    Текущий уровень Доступен для новых игроков
    Уровень 0 сразу
    Уровень 1 сразу
    Уровень 2 через 24 часа ( / скорость)
    Уровень 3 через 48 часов ( / скорость)
    Уровень 4 через 72 часа ( / скорость)
    Уровень 5 через 96 часов ( / скорость)

    Пример: У альянса имеется бонус металлургии 3 уровня на скоростном сервере x3. Игрок, который вступит в альянс, получит этот бонус для своих войск через 16 часов (48/3) после вступления.

  3. #3

    По умолчанию Функция RoA – Распределение очков защиты

    Функция RoA – Распределение очков защиты

    Краткое описание:

    Очки защиты в рейтинге топ-10 обычно начислялись владельцам обороняющихся деревень, даже если все защитное войско пришло от других игроков. Это было изменено, поэтому теперь очки защиты поровну распределяются между защитниками, в зависимости от потребления зерна войском, которое принимало участие в обороне деревни.

    Расчет очков защиты показан на примере ниже:

    Игроки Армия Потребление Очки защиты раньше Очки защиты сейчас
    Игрок A (атакующий) 1200 дубинщиков 1200 - -
    Игрок B (защитник – владелец деревни) 1000 фаланг 1*1000 = 1000 1200 300 (25 %)
    Игрок C (подкрепление 1) 1000 фаланг 1*1000 = 1000 0 300 (25 %)
    Игрок D (подкрепление 2) 1000
    паладинов
    2*1000 = 2000 0 600 (50 %)

    Как вы видите, игрок, который прислал в подкрепление 1000 паладинов, получит больше очков защиты. В общем и целом, это означает, что активные игроки, которые часто присылают подкрепления своим соратникам, получат больше признания за свои усилия и будут иметь шанс попасть в вершину рейтинга.

Похожие темы

  1. Функции Rise of Alliances на обычных серверах
    от Tabula Rasa в разделе Общие темы
    Ответов: 92
    Последнее сообщение: 10.05.2017, 22:44
  2. Функции Rise of Alliances на обычных серверах
    от Tabula Rasa в разделе Объявления и сообщения
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.04.2017, 17:07
  3. Scattered Empire или Rise of Alliances?
    от Ameno в разделе Общие темы
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 27.12.2016, 17:48
  4. Ищу Акк на Rise of Alliances
    от Дальнобой в разделе Игровые аккаунты
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.09.2016, 15:06
  5. Новый сервер Rise of Alliances
    от MacThesys в разделе Объявления и сообщения
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 20.09.2016, 14:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •