Результаты опроса: Длительность сервера RoA

Голосовавшие
34. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 140 дней - это нормально, в самый раз.

    3 8,82%
  • 140 дней - это очень много. 100-120 дней более, чем достаточно..

    27 79,41%
  • 140 дней - это мало, давайте попросим продлить.

    0 0%
  • Давайте сделаем серверы RoA нескончаемыми.

    4 11,76%
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Опросик по поводу RoA

  1. #11
    Постоянный обитатель Аватар для lanna_215
    Регистрация
    23.01.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1.998

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ЕlЕ Посмотреть сообщение
    - - - Добавлено - - -

    ну кроме этого утверждения, но это не принципиально - все одно рутинно к концу сервера. 140 дней на мой вкус много даже для стандартной скорости. 100 дней на обычный сервер, 75 скоростной и будет хорошо.
    Да, не права, потому что только про ру-серверы говорила. Но согласна, что 140 дней много даже для медляка)
    [U]

  2. #12
    Редкий гость Аватар для -Kastor-
    Регистрация
    10.07.2009
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    У Роа много плюсов по отношению к обычным версиям. В особенности в плане экшена и опер. Ибо не нужно копить ударки, сливаешь их в операх раз за разом.
    Но это реально долго. Медляк можно было закончить на месяца два раньше. Х2 на месяц раньше минимум. И это не только эти раунды, в целом бы добавило больше интереса более сжатые сроки.


    Карту резать на самом деле не обязательно, это просто в этом раунде мало активных получилось. Старт скоростного действительно был неудачным. Во время чм и прям перед открытием 30-ого руха.
    Последний раз редактировалось -Kastor-; 02.06.2017 в 09:39.

  3. #13
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    20

    По умолчанию

    сделать скорость 3х и дней 90 - было бы чудесно. и расселение изначально как бы перестроить бы.
    не от центра (очень медленно тогда регионы открываются - до дальних можно и не добраться - а по кругу радиусом в 150 - 200. сразу бы активировалась движуха во все строны.

    - - - Добавлено - - -

    И антипуш бы поправить. Хотя бы плюсовали потери войск - раз уж полегли солдатики - то положенные 25%, но не менее потерь, если рес есть (ну раз уж там склады полные - а склады тут у всех большие )

  4. #14
    Местный активист Аватар для Valo
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    [U]
    Сообщений
    2.178

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lanna_215 Посмотреть сообщение
    Не первый раз играю на версии ROA.

    И не в первый раз замечаю, что сервер слишком затянут.

    К примеру, обычный сервер версии т4.4 на скорости х2 — длится примерно 115-120 дней.
    Но там есть какая-то этапность: артефакты, свитки, чудострой.
    На версии ROA же нет никакого разнообразия. Артефактами могут пользоваться все участники альянса почти с начала сервера, огромные ударки строить толку никакого, так как откатывать будет нечего. По сути, игра однообразна, альянсам для победы нужно захватывать новые регионы, но в итоге это всё повторение одного и того же процесса.

    И вот возникает вопрос: А не погорячились ли разработчики? Длительность сервера на скорости х2 — 140 дней. Это кому-то из игроков нравится?
    На днях администрацией игры было вывешено объявление об окончании игры на 120 день. Я не встретила ни одного игрока, кто бы огорчился сокращению сервера.
    Но к сожалению объявление было ошибочным и нам придется домучиваться до 140 дней.

    Но может я не права? Поэтому создаю мини-опрос:

    1. 140 дней для сервера х2 — это нормально.
    2. 140 дней для сервера х2 - это очень много. 100-120 дней за глаза хватит и сделает игру динамичнее.
    3. 140 дней для сервера х2 — это мало, давайте попросим продлить.
    4. Давайте сделаем серверы нескончаемыми.

    Просьба проголосовать играющих на RoA.
    голосую за пункт 2.
    вангую, что будет пункт 1.

    а в целом версия сырая, требует доработки напильником =)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от RHAT Посмотреть сообщение
    сделать скорость 3х и дней 90 - было бы чудесно. и расселение изначально как бы перестроить бы.
    не от центра (очень медленно тогда регионы открываются - до дальних можно и не добраться - а по кругу радиусом в 150 - 200. сразу бы активировалась движуха во все строны.

    - - - Добавлено - - -

    И антипуш бы поправить. Хотя бы плюсовали потери войск - раз уж полегли солдатики - то положенные 25%, но не менее потерь, если рес есть (ну раз уж там склады полные - а склады тут у всех большие )

    х3 сервера уже есть, надо бы х2, ибо ходить только на комовский чемпионат за этим форматом игры напряжно)
    Отвращение к неверным не должно быть пассивным.. (c) ^__^

  5. #15
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    20

    По умолчанию

    РоА 3х разве было?
    и чемп по нему был?

    ятак много пропустила....

  6. #16
    Местный активист Аватар для Valo
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    [U]
    Сообщений
    2.178

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RHAT Посмотреть сообщение
    РоА 3х разве было?
    и чемп по нему был?

    ятак много пропустила....
    хоть ты и не очень правильно поняла, но я могу помочь наверстать упущенное ^__^
    Отвращение к неверным не должно быть пассивным.. (c) ^__^

  7. #17
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    20

    По умолчанию

    чемпионат по РоА было бы круто. Для чемпионата наверное хорошо и 120 дней. А может и больше.

    А региональные, учитывая малое количество акков - 90- 3х - это было бы прекрасно.

    Хотя в самом формате есть некоторая недоработка. Все же когда есть граница - 120 дней и точка к конце игры теряется интерес - потому как уже все почти ясно.

    В нормальной версии - есть интрига почти до конца - но уж больно утомительно и скушно строить Чудо.

    Как-то бы изменить в РоА подсчет победных очков, что бы реально сносом одного-двух акков в один день могло резко перевесить очки победы....

    Может просто этот сервер доходячный был....

  8. #18
    Местный активист Аватар для Valo
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    [U]
    Сообщений
    2.178

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RHAT Посмотреть сообщение
    чемпионат по РоА было бы круто. Для чемпионата наверное хорошо и 120 дней. А может и больше.

    А региональные, учитывая малое количество акков - 90- 3х - это было бы прекрасно.

    Хотя в самом формате есть некоторая недоработка. Все же когда есть граница - 120 дней и точка к конце игры теряется интерес - потому как уже все почти ясно.

    В нормальной версии - есть интрига почти до конца - но уж больно утомительно и скушно строить Чудо.

    Как-то бы изменить в РоА подсчет победных очков, что бы реально сносом одного-двух акков в один день могло резко перевесить очки победы....

    Может просто этот сервер доходячный был....
    чемпионат именно по РОА - это утопия в текущих реалиях, потому что данный формат игры непопулярен и, по сути, представляет собой копипасту части геймплея стандартного травиана с некоторыми минорными изменениями. о чемпионате я рассуждал в том плане, что ЧМ - это х2 скорость, у которой есть свои поклонники, которые так же могли бы ходить на х2 обычные сервера, в том числе на РОА х2.

    а текущий сервер и должен был быть в некотором смысле "доходячным", потому что совпало несколько ньюансов - он х2, а многие любители х2 уже играли на ЧМ в то время, как он стартанул)
    Отвращение к неверным не должно быть пассивным.. (c) ^__^

  9. #19
    Опытный пользователь Аватар для ЕlЕ
    Регистрация
    26.10.2014
    Сообщений
    743

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RHAT Посмотреть сообщение
    Как-то бы изменить в РоА подсчет победных очков, что бы реально сносом одного-двух акков в один день могло резко перевесить очки победы....
    Желающие в один день перевернуть мир строит чушки. Необходимости делать игру еще более похожей на обычные сервера нет. И не надо.

    А вот придумать механизм, который позволит закрыть сервер до срока при безоговорочной победе одной из сторон было бы неплохо.

  10. #20
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ЕlЕ Посмотреть сообщение
    Желающие в один день перевернуть мир строит чушки.
    полгода строить чудку, чтобы в один день перевернуть мир - это еще более скучно, чем строить чудо. РаО привлекателен именно своей динамикой.
    более мелкие столкновения делают более активными всех участников.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •